Hopus.
Danse, sport, art, famille : une marque qui se vit sur le terrain et en ligne.
Hopus — 2026 Une marque qui réunit danse, sport, art et familles autour d’événements. Elle avait besoin d’une voix et d’une image aussi vivantes que ses battles.
Une direction de la communication, une identité déclinée du stand aux réseaux, et un community management qui suit chaque événement.
Dans l’ordre.
Métier par métier, dans l’ordre où les choses se sont faites.
Quatre univers, une marque
Hopus réunit danse, sport, art et familles autour d’événements. La marque avait besoin d’une voix commune.
Direction de projetRencontrer la communauté
Sur place, pendant une session : qui vient, ce qui les fait revenir, ce qu’ils partagent déjà.
Direction de la communicationUne équipe montée
Dounia à la direction de la communication, Elysia aux réseaux sociaux, une graphiste pour le système visuel.
Direction de projetUne seule voix pour quatre univers
Danse, sport, art et famille : une ligne commune pour que chaque public s’y retrouve.
Direction de la communicationDu stand aux réseaux
Le même système graphique sur la signalétique, les supports et les publications.
GraphismeChaque événement, raconté
Les battles et les ateliers, publiés pendant et après l’événement.
Community managementPendant, et juste après
Des stories pendant les battles, un récapitulatif dans la semaine, les danseurs identifiés et relayés.
Community managementUne communauté qui grandit
La ligne tient, les formats sont rodés, et chaque événement s’appuie sur le précédent.
AbonnementCe qu’on a produit.(6)
L’équipe montée pour ce projet.
chacun est crédité, chacun a sa fiche
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